微软向约6万名员工提供自愿离职,总人数十年来首次下降
Microsoft’s AI future has fewer jobs
- 1微软向美英加印四国约6万名员工提供自愿离职方案,为公司首次向如此多员工发出这类邀约
- 2微软总员工数约22.3万人,比上年的22.8万减少5000人,为十年来总人数首次同比下降
- 3纳德拉近两年前就表过态,总人力成本会下降,人均成本和每位研究员的GPU会上升
- 4新方案待遇与常规遣散基本相同,员工须在12月前决定,此前退休方案超30%的人接受
微软把缩编当成AI投入的配套动作,用接近常规遣散条件的自愿离职温和减员,人力规模成为AI战略的调节项。
- 影响:头部厂商把减员作为维持AI基建投入的财务手段,节奏已从年度变为数月一轮;财报重组把消费业务与AI云业务分开,资源配置优先级随之更显性;产品组合同步收缩,采购微软产品时应把厂商砍功能的可能性计入。
- 参考:可考虑按人均成本与人均算力的口径重算自家编制预算;依赖微软产品的团队值得盘点所用边缘功能(如智能电视端Copilot)并准备替代方案;评估AI模型采购时可先算出厂商承诺的成本下探对预算的影响。
- 依据:纳德拉两年前明言总人力成本会降、人均成本与GPU会升;微软总人数同比减少5000人至22.3万,裁员节奏已数月一轮;新方案条款与常规遣散基本相同,接受率要等12月截止期后揭晓。
对于过去几年密切倾听微软 CEO Satya Nadella 言论的人来说,本周的举措似乎是最明确的信号:AI 即将从根本上改变微软员工队伍的规模。微软目前正在向美国、英国、加拿大和印度的 约 60,000 名员工 提供自愿买断方案。
这是该公司首次向如此多的员工提出此类方案,大幅扩展了今年早些时候仅限于约 9,000 名员工的 退休方案。这一切都是微软持续努力的一部分,即通过降低运营成本和员工人数来避免减少对 AI 基础设施的投资。
“我们的总人力成本会下降,人均成本会上升,而我的每位研究员拥有的 GPU 数量也会上升,”Nadella 在近两年前的 一档播客节目 上回答关于 AI 对员工人数影响的问题时说道。这是一种用财务术语表达的说法,意思是微软的人员将减少,但会为留下的员工提供更高的薪资以及更多的工具和 AI 算力。
这也有助于解释过去几年我们在微软看到的持续裁员现象。微软在过去十年里一直在定期裁员,但在过去几年里,裁员和高管 离职 的规模都相当可观。
这些已不再是过去那种一年一度的裁员;如今裁员每隔几个月就会发生一次。就在本周自愿离职方案提出之前几个月,微软才刚 裁减了 4,800 名员工,其中受影响最大的是 Xbox 和商业销售团队。
十年来,微软的总员工人数首次出现 同比下降。截至 6 月 30 日,微软目前雇用约 223,000 名员工,比 2025 年的 228,000 名员工减少了 5,000 人。去年 7 月,微软 裁减了 4% 的员工,如今它正在向约四分之一的员工提供自愿买断方案。
在今年早些时候,9,000 名符合条件的员工中有超过 30% 接受了退休方案,但对于该公司最新的自愿离职方案,这一比例可能会低得多。这主要是因为,据知情人士透露,该方案实际上与微软的常规遣散条款几乎相同——基于在公司工作年限的现金补偿、加速股票归属、一些额外的补贴医疗保险,以及数月的职业服务。
但这次不同寻常之处在于获此离职机会的员工规模之大。即使只有 5% 的人接受该方案,那也相当于 3,000 名员工。据了解,符合条件的员工需在 12 月之前作出决定,因此我们暂时还无法得知这一方案的影响。鉴于 11 月和 1 月还有更多裁员的传闻,实际接受方案的人数必将影响微软下一轮裁员的规模。
公司内外都有一些人认为微软需要这些裁员。“微软需要更少的人,”前 Microsoft Entra 产品经理 Merill Fernando 表示。“我曾在内部工作过。我见过东西是怎么被造出来的。大量的小型组织。层层叠叠。到处都是各自为政的孤岛。”
Fernando 描绘了这样一幅微软图景:每个部门都“有自己的优先事项和自己的决策者”,因此很难让整个公司集体行动。这听起来有点像那个梗图——微软内部各部门互相用枪指着对方,相互竞争而不是协作。
Nadella 去年甚至在 一档播客节目 中向 Stripe 联合创始人 John Collison 谈到了那个梗,承认这幅漫画对微软文化叙事的定义“更甚于现实”,但它也确实反映出公司内部一些非常真实的紧张关系。“从某种意义上说,其中一些部门间的紧张关系是真实存在的问题,需要保持这种张力。社会凝聚力不是目标,赢得市场才是目标,”Nadella 说道。
现在的问题是,Nadella 能否在为 AI 时代重塑微软的同时,不破坏那个帮助定义其领导力的文化转型。这家已经转型为 以同理心为核心 的公司,如今正要求员工直面一个可能让他们的许多工作变得不必要的 AI 未来。Nadella 如何处理这一转变,将与他过去十年取得的增长和成功一样,决定着他的遗产。
Xbox《Forza Motorsport》的缔造者在近 27 年后即将离任
几周前,我开始从 Xbox 员工那里听说,《Forza Motorsport》长期以来的创意主脑 Dan Greenawalt 在工作近 27 年后即将离开。Greenawalt 将以 Turn 10 Studios 负责人的身份离任,这家《Forza Motorsport》的开发工作室已与《Forza Horizon》开发商 Playground Games 合并。
Playground Games 工作室负责人 Trevor Williams 在最近的一份内部备忘录中透露了这一消息,Notepad 已看到该备忘录。“Dan Greenawalt 认为现在是他从微软退休的合适时机,”Williams 说道。在“过渡到下一阶段”期间,Greenawalt 将继续担任 Williams 和新任命的 Playground Games 首席运营官 Michel Bastien 的顾问。以下是 Williams 备忘录中关于 Greenawalt 的部分内容:
Dan 在过去 27 年里的影响怎么形容都不为过。从 2001 年在初代 XBOX 上发售《Project Gotham Racing》,到主导 Forza 的诞生、创立 Turn 10 Studios,以及无数次登上我们的 E3 舞台——通常还会带着一辆超级跑车戏剧性地登场——不胜枚举,我们对 Dan 深表感谢和感激。我谨代表两个团队,感谢 Dan 的领导力、支持与合作。祝他未来一切顺利。
微软上个月透露,作为 Xbox 大规模重组 的一部分,它将 把两个 Forza 开发工作室合并 为一个工作室。Playground Games 和 Turn 10 Studios 已合并为单一的 Playground Games。该工作室现在有两个办公地点:Playground Games Leamington Spa 和 Playground Games Redmond。
随着 Greenawalt 退休以及 Turn 10 并入 Playground Games,我们是否还能看到微软重返《Forza Motorsport》仍是未知数。Turn 10 Studios 有超过 70 名员工 于去年被裁,此举几乎波及整个工作室。过去一年里,Turn 10 Studios 基本上只是在维护《Forza Motorsport》,如今剩下的员工已调往 Playground Games,参与《Forza Horizon》和《Fable》的开发。
是时候为《上古卷轴VI:哨兵》正式命名了
Bethesda 正式宣布其《上古卷轴》系列第六部作品存在至今已超过八年。虽然围绕《上古卷轴VI》的平台独占问题曾有过一些争论,但对于 Bethesda 一直在开发的这款游戏,我们了解到的细节非常少。
熟悉 Bethesda 计划的消息人士告诉我,这家隶属于 Xbox 的发行商即将宣布,下一部《上古卷轴》游戏将正式命名为《上古卷轴VI:哨兵》。公告最快可能于下月公布,届时正值《上古卷轴V:天际》发售 15 周年。
据我了解,Bethesda 近几个月一直在展示《哨兵》的实机玩法。Xbox CEO Asha Sharma 在八月观看了《哨兵》的现场试玩,她称赞了游戏的规模,并表示“剧情更加宏大”。
虽然我预计下月只会公布游戏名称,不会有更多内容,但我还听到了一些关于这款游戏的其他细节。如果你想完全避免剧透,请不要阅读下一段。
我了解到,《哨兵》的故事将设定在落锤(Hammerfell),这是《上古卷轴》世界观中的一个省份,曾出现在《上古卷轴冒险:红卫》和《上古卷轴Online》中。《哨兵》将是第一款以上古卷轴历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古代神器的秘密。
记事本
- Xbox 首席运营官上任仅数月即离任。这是一件怪事。Helen Chiang 在微软工作 21 年后离职。她此前担任《我的世界》(Minecraft)负责人,并于七月晋升为 Xbox 首席运营官。上周,Xbox 负责人 Asha Sharma 在一份出奇简短的备忘录中宣布了这一突然离职的消息。Sharma 表示:“Helen Chiang 今天离开微软。我感谢她多年来的付出,并祝她一切顺利。”Xbox 首席运营官的职位似乎并未取消,Sharma 指出,“待计划确定后,我们会分享更多关于首席运营官领导层的信息”。Eurogamer 报道称,Chiang 是因“违反政策而被解雇”。我也在内部听到过类似的说法,但多位 Xbox 员工向我描述 Chiang 深受尊敬、为人正直,因此事态的转变十分蹊跷。我正在设法了解更多细节,如果你听到了任何消息,请通过 notepad@theverge.com 或加密通讯应用 Signal 保密地联系我。(我是 tomwarren.01。)
- 微软新的 Surface Laptop Ultra 更新修复了重启和显示错误。我在评测 Surface Laptop Ultra 期间遇到过一些奇怪的问题,微软现在正通过固件更新修复其中一部分。此次更新解决了屏幕闪烁、意外重启和重启时间过长等问题,此外还包含未具体说明的“更多错误修复和常规性能改进”。我仍在观望 Nvidia 或微软是否会处理 Surface Laptop Ultra 上那种奇怪的卡顿感,现在说这次固件更新是否解决了这个问题还为时过早。
- GitHub 前CEO推出了一个面向 AI 智能体的竞争平台。 我们早就知道 GitHub 前CEO Thomas Dohmke 正在打造某种 GitHub 的竞争对手,但在 GitHub Universe 大会举办的那一周,其成果让公司内部的人颇感意外。开发者可以使用全新的 Entire 平台来托管和审查代码,但该平台还专为与 AI 智能体协同工作而设计,并用一项名为“Trails”的功能取代了拉取请求(pull request),该功能可提供“由智能体在每次代码推送时进行评分的可定制评估(evals)”。一位 GitHub 员工告诉我:“人们都很震惊,他们在我们自己的大会周里,从上到下对我们发起了突袭。”
- Windows 即将让你无需打开浏览器就能进行网络测速。 微软今年早些时候在 Windows 11 任务栏中添加了测速选项,但它只是一个指向 Bing 测速服务的链接,会在浏览器中打开。现在,微软正在将完整的测速功能直接集成到任务栏中,你只需右键点击网络图标,就能当场进行网络测速。
- Windows 11 将获得一些实用的触控板功能。 微软正在添加全新的 Windows 触控板功能,让你能更快速地滚动浏览长文档和网页。你还可以通过滑动触控板边缘来持续滚动页面,并且新增了单指滚动支持。细节决定成败,我很乐见这类功能被添加到 Windows 中。
- 微软称其 AI 工具在诊断疾病方面优于医生。 微软声称已开发出一款 AI 工具,据称其诊断疾病的准确率最高可达人类医生的四倍。相关研究结果上周发表在全球最负盛名的期刊之一 Science(《科学》)上。微软让其 AI 系统与人类医生在一系列取材于医学病例报告和急诊科数据的场景中进行了比拼。虽然这款 AI 系统距离广泛应用还有很长的路要走,但微软认为其工作意义重大。“它还需要临床验证,”微软 AI CEO Mustafa Suleyman 在接受 The Verge 采访时表示,“那是一次跨越,但这是通往那一征程途中的一个重要里程碑。”
- Microsoft Authenticator 漏洞可让恶意 Android 应用窃取令牌。 Enclave 的安全研究人员发现了一个漏洞:Microsoft Authenticator 中存在缺陷,允许一个没有任何权限的普通 Android 应用“冒充任何已安装的微软第一方应用,并让 Microsoft Authenticator 代理把该应用的令牌交给它”。这些令牌可能提供对邮箱、文件和日历的完全访问权限。微软现已修复该漏洞,如果你在 Android 上使用 Microsoft Authenticator,那么现在就该立即更新了。
- 因技术问题,丹麦已放弃弃用 Microsoft Office 的计划。 去年,丹麦政府宣布将弃用 Windows 和 Office,转而采用开源替代方案,以减少对美国供应商的依赖。不过,脱离 Microsoft 软件的尝试对丹麦政府来说似乎进展得并不顺利。据报道,丹麦数字化部已结束了试用,不再测试 Microsoft Office 的开源替代方案。据报道,员工在使用中遇到了文档格式、空白页面和修订追踪等问题。
- 战争机器:E-Day 开发成本达 5 亿美元。 战争机器 E-Day 拥有该系列所有作品中最高的 Metacritic 评分,但它也面临一些棘手的问题:如今制作一款 3A 大作要花多少钱,以及成功究竟意味着什么。据 Kotaku 报道,E-Day 的制作成本“超过 5 亿美元”,这还不包括营销预算。这在网络上引发了大量关于 E-Day 是否成功的讨论,尤其是因为它是对 Xbox 独占可能回归的一次颇具争议的考验。一位消息人士告诉我,这款游戏在 Xbox 和 Steam 上的销量已超过 40 万份,但最大的问题在于 Microsoft 是否对 E-Day 的 Game Pass 数据感到满意,以及这部分收入能否弥补 Xbox 上的额外销量损失,以及倘若推出移植版本可获得的潜在 PS5 销量。
- Arkane Lyon 和 《刀锋战士》 或许即将获救。 今年早些时候,我曾报道 Microsoft 正在考虑取消其 《刀锋战士》 游戏,并关闭 Arkane。自六月以来的几个月里,Microsoft 一直在与多家发行商就出售 Arkane Lyon 的可能性进行持续讨论,同时也在与代表该工作室员工的工会进行磋商。法国报纸 《世界报》 现在报道,Microsoft 为 Arkane Lyon 的未来决定设定了 11 月 13 日的截止日期,且 Microsoft 向 PC Gamer 证实,这一期限将再延长一个月。延期似乎表明 Microsoft 已接近达成协议,我对 《刀锋战士》 能获救持谨慎乐观态度。我们将在未来几周内见分晓。
- Microsoft 将终止智能电视上的 Copilot 支持。 在智能电视上提供 Copilot 支持近两年之后,Microsoft 正在叫停这项服务。我很想知道究竟有多少人真正以这种方式使用过 Copilot,因为肯定不会超过十几个人。LG 表示,Copilot TV 功能“计划于 2026 年期间停用”,具体日期“取决于 Microsoft 的时间安排”。
- 微软在进行财务报告改革的同时公布强劲的云业务增长。 微软本季度改革了其财务报告方式,将 Windows、Surface 和 Xbox 归入一个单独的类别,与为其创造更多收入的 AI 和云业务分开。在内存末日(RAMageddon)危机中,Windows OEM 收入下降了 22%,该危机已导致整体 PC 市场在最近一个季度下滑 20%。Xbox 硬件以及内容和服务的收入也有所下降,但微软整整三分之一的收入来自 Azure(923 亿美元中的 331.7 亿美元)。我觉得纳德拉(Nadella)在财报电话会议上最有趣的言论是关于微软自己的 AI 模型的。纳德拉说:“我们的目标是推进成本-产出边界,这意味着在领先模型发布后的三到六个月内,以一小部分的训练成本提供与之相当的能力,从而让我们能够把这些成本优势转移给客户。”
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- Tom Warren
来源:The Verge · AI · theverge.com