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今日 7 条
今天11月2日周一
  1. 人人都是产品经理49

    「动」悉万物 Skills 开源,35 种图型一句话出图,Claude Code 和 Codex 可用

    作者「Ai学习的老章」开源了名为「动」悉万物的 Skills,提供 35 种图型、27 种风格、5 种画幅,Claude Code、Codex 这类 Agent 装上后说一句话即可生成会动的讲解图,无需写代码。

    决策要点

    动态讲解配图的制作门槛被压到一句自然语言,且直接挂在 Claude Code、Codex 这类 Agent 里,内容团队可自助出图。

    • 影响运营、产品、培训类的流程讲解内容多了一种低成本动态配图方式,一份内容可多画幅复用到公众号、短视频和 PPT;工具要在 Agent 环境里使用,内部得先有会用 Claude Code 或 Codex 的人。
    • 参考可考虑让内容或培训团队先选一个流程讲解场景试用,和现有 GIF 配图比耗时与信息量;值得先确认团队里谁会用 Claude Code 或 Codex,再决定铺开的范围。
  2. 钛媒体29

    《小城良方》与国产剧的赢学退场,AI 剧占新增微短剧超七成

    作者以《小城良方》为样本提出判断,国产长剧正放弃输赢逆袭的成功学叙事,转向小人物过日子、向死而生的新叙事。文中引用今年 7 月数据显示,字节旗下红果免费短剧 DAU 达 1.68 亿、同比增长 107%,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果 TV 四大平台总和(约 1.55 亿,未去重);上半年新上线微短剧中 AI 剧已占七成以上。

    决策要点

    国产剧集体放弃输赢叙事并非风格偶然,背后是短剧平台用户时长碾压与 AI 批量生成内容的双重挤压。

    • 影响注意力预算向日均 125 分钟的短剧平台迁移,内容投放的渠道权重需要重算;AI 剧已占新增微短剧七成以上,内容生产的成本与供给结构在改变;观众目前仍愿为真人情感付费,真人内容的差异化窗口存在但时限未知。
    • 参考可考虑把短剧渠道纳入品牌内容预算并按用户时长重新分配权重;内容团队值得测算真人制作与 AI 生成的单集成本差距;先盘点自有素材中适合短剧化改编的清单。
  3. 36氪·AI60

    横店2.3亿元AI平台项目引发15万群演授权争议,影视城集体数字化

    横店影视AI服务平台项目以2.3亿元中标,牵头方为字节系公司东阳深空引擎,联合体含火山引擎,平台定位为影视行业公共数字基础设施;10月28日“横店和字节合作把15万个群演喂给AI”登上微博热搜,豆包公关回应称说法严重失实,并称数据资产归横店或授权方所有、涉及肖像和声音需本人授权、数据不用于训练字节大模型(官方口径)。

    决策要点

    横店争议的实质是平台建设跑在授权制度前面,15万群演的肖像授权范围、费用和收益安排没有答案,人力转数字资产先撞上合规问题。

    • 影响影视基地收入逻辑从场租向数据和服务延伸,免费场景和免租棚是用政策稳剧组的对价;个体授权机制缺位时,同类数据合作的法律与舆情风险会集中指向平台方和合作方;数字形象的授权成本与使用边界将更多进入内容企业的合同谈判。
    • 参考可考虑在涉及人脸、声音等生物特征的数据合作中,把授权范围、使用边界、费用和违约责任逐项写进合同再启动;影视及内容企业值得先盘点自有场景、素材和艺人对外授权的可行性。
  4. 钛媒体57

    博纳全 AI 长片院线遇冷,跑通上映流程而票房未跟上

    博纳将宣称全 AI 制作的长片 Sanxingdui: Future Past 投入中国商业院线,跟踪服务记录的映前规模微乎其微,首日票房数十万元量级,数日后累计仍接近百万元,预测停在低个位数百万级。

    决策要点

    全 AI 长片跑通了从备案到上映的流程,却没跑通卖票这一环,AI 目前改变的是电影的生产成本而非购票理由。

    • 影响制作成本可以压缩,但影院的租金、人力和能耗不变,片方与院线的分账谈判会更尖锐;观众习惯免费生成内容,AI 标签难成溢价理由;片单显示供给还会增加,试错排片需求会增多。
    • 参考内容方可考虑先以首周上座和小屏发行评估需求,再决定是否争取院线黄金档;院线值得先算清单场固定成本,为实验性影片设弹性分账或非黄金时段。
  5. 36氪·AI49

    AI 抄袭者正在全力毁灭游戏行业,复刻已成一门生意

    游戏行业正出现用 AI 批量复刻他人玩法的现象,瑞典创作者 Freya Holmér 的旋转俄罗斯方块原型视频发布后不到五小时就有人用 AI 跑出 Demo,《大海捞针模拟器》在 X 获 5000 万播放后 Steam 冒出一打复刻品,部分标注 AI 辅助开发。

    决策要点

    AI 把玩法抄袭从零散个案变成低成本可量产的复刻生产线,动摇了创意先行者能获得回报的行业默认规则。

    • 影响游戏宣发节奏正被迫改变,先发试玩从获客手段变成曝光风险;玩法创意的先发窗口被压缩,流量与收益可能被复刻品分走;模型侧虽开始限制复刻用途,依赖平台约束并不可靠。
    • 参考游戏团队可考虑收窄 Demo 与测试内容的公开范围,评估封闭测试或抽签试玩;值得盘点核心玩法在演示阶段的被复刻暴露面,并预备法务与平台举报预案。
  6. 人人都是产品经理29

    DeepSeek、Kimi K3.1、Opus 5.5、GPT-6 五组编码智能体同题实测,Token 消耗相差13倍

    博主 Ai学习的老章 用同一道纯代码生成20秒抓娃娃机拆解视频的编码题实测五组智能体与模型组合,最快8分钟、最慢46分钟完成,Token 总处理量相差约13倍。

    决策要点

    同一道编码任务在不同智能体与模型组合之间的耗时和 Token 消耗可以差出一个数量级,组合选型本身就是成本变量。

    • 影响编码智能体的运行成本不只取决于模型单价,还取决于组合的行为风格,多推理多自查的组合会放大 Token 消耗和等待时间;成片质量与消耗并不正相关,速度和用量最省的组合未必质量最好,团队选型前需要按自身任务实测。
    • 参考可考虑选定一道本团队真实任务,让候选组合各跑一次并记录耗时、Token 总量与成片质量三项数据再定预算;值得把缓存命中率一并统计,本次各组合缓存占比都在96%以上,差异主要来自总消耗。
  7. 36氪·AI60

    爱奇艺市值蒸发约2000亿人民币,红果短剧月活3.68亿反超四大长视频平台

    一部无真人演员的AI短剧全网播放量达40亿,而爱优腾芒四大长视频平台陷入市值与用户双降。爱奇艺市值较巅峰310亿美元跌去300亿美元(约2000亿人民币),芒果超媒市值从2021年的1600亿缩水至417.17亿元;红果免费短剧月活达3.68亿,超过四家平台中任何一家。

    决策要点

    长视频平台的困境根源在于高版权成本叠加会员和广告的单一变现模式,短剧只是承接了被消耗殆尽的观众耐心。

    • 影响依赖会员和广告两条变现路径的内容业务,在存量市场中抗风险能力偏弱;文中案例显示IP衍生消费和海外发行可以带来超过影视本身的收入;AI短剧正在进一步压低内容生产门槛。
    • 参考内容相关业务可考虑先测算收入对会员费和广告的依赖比例,再评估IP衍生与海外发行两条路径;值得研究迪士尼体验业务和Netflix衍生开发的做法,内容团队也可了解AI短剧的低成本生产方式。
11月1日周日
  1. The Decoder:AI News44

    Adobe 发布 EditAgent 研究,让图像编辑智能体像专业修图师一样选工具并核验结果

    Adobe 与 UC San Diego 研究人员在论文中提出 EditAgent,该系统把编辑请求拆成有依赖的步骤,为每步用通用编辑器和专用工具并行生成候选,再由未微调的语言模型依据局部放大图、改动区域图和亮度色彩实测数据一次选出最佳结果。

    决策要点

    这项研究的实质是智能体可靠性来自架构而非单一强模型,工具选配得当、评审看到实测数据,普通模型也能压过微调模型。

    • 影响图像与内容处理流程可用通用模型加专用工具组合落地,不必等待更强的单一模型;十倍算力开销需要先计入成本;验证通过的结果可沉淀为训练数据,反哺更轻量的编辑器。
    • 参考可考虑先盘点内容流程中通用模型常失败的环节,评估专用工具能否兜底;值得试用 Adobe 已在 Photoshop 等应用上线的智能体公测,用真实素材检验效果。
  2. 人人都是产品经理62

    60亿播放的AI漫剧赚不到100万,分账规则握在平台手里

    王智远发文拆解AI漫剧分账规则,指出生意的分钱规则由掌握流量出口的平台制定,60亿播放的《万妖图录传》作者自述十二季合计收入不到100万元。行业流传平台拿走广告收入的60%到70%,普通AI漫剧内容方可能仅20%左右;媒体测算红果2026年上半年核心营收约200亿元、97%来自广告,AI剧每千次曝光成交价跌至14元左右。

    决策要点

    AI漫剧的分钱规则由掌握流量出口的平台制定,内容方承担赌爆款的风险却缺乏议价权,IP数量本身换不来定价权。

    • 影响内容方投入要按赌爆款的高风险安排预算,收入会随平台系数调整而波动;版权合同选保底加分成还是纯买断,直接决定能否分享流量上涨收益;自建出口或转海外各有获客与本地化成本,可能吞噬分账利润。
    • 参考可考虑在授权谈判中优先争取保底加分成结构,避免纯买断封顶收益;值得对比微信、红果等各出口的分账规则与激励政策后再定分发组合;自建渠道前先测算获客和留存成本能否被分账收入覆盖。
  3. 人人都是产品经理33

    从 2D 小游戏到 3D 赛车,实测盛趣游戏 AI 创作平台 EvoMeme

    EvoMeme 是盛趣游戏推出的 AI 游戏创作平台,作者实测用它做出一款 2D 毛线解压小游戏和一款 3D 反重力赛车。网页端用自然语言描述即可生成并试玩调整,3D 赛车经本地 Codex 接入其 MCP 与游戏开发技能制作,自检识别 34 个 MCP 工具、装入 33 个 Skills。

    决策要点

    EvoMeme 把小游戏生成门槛降到描述想法即可,专业级产出仍要靠编程助手配合与人工打磨。

    • 影响网页小游戏原型和演示素材的制作成本明显下降;素材生成与 MCP 工具链可分担部分美术工作;但复杂物理、手感与审美仍依赖专业人力,原型不等于成品。
    • 参考可考虑申请内测账号,让策划按积分成本试做一个小玩法原型,记录生成耗时与返工量;也可先盘点现有美术素材管线,评估 MCP 素材工具的接入价值。
  4. IT之家·人工智能53

    Roblox 平台 AI 游戏突破 7 万款,排名前 100 作品超 80% 使用 AI 辅助开发

    Roblox 在 2026 财年第三季度报告中披露,平台内用 Build 创建的 AI 游戏总数已超 7 万款,9 月游玩时长排名前 100 的游戏中超 80% 使用 AI 辅助开发。

    决策要点

    AI 辅助开发在 Roblox 已从工具尝试进入规模化产出,AI 参与创作的游戏开始进入头部榜单,内容生产方式的变化有了数据支撑。

    • 影响游戏与互动内容团队做产能对比时需要把 AI 辅助开发计入;现有主机、PC 或移动游戏多了一个经 Universal Player 进入 Roblox 的分发选项;AI 生成内容仅对 16 岁以上开放,目标用户含未成年人的产品要核对平台限制。
    • 参考可考虑测算自有内容团队引入 AI 辅助开发后的产能差距;值得评估既有游戏通过 Universal Player 导入 Roblox 的成本与收益;面向未成年用户的产品需先核对平台的年龄与内容限制。
10月31日周六
  1. 钛媒体55

    首部全流程AI院线电影《三星堆:未来往事》票房遇冷,累计仅121.6万元

    全流程AI制作的院线电影《三星堆:未来往事》上映遇冷,据灯塔专业版数据,截至10月26日累计综合票房121.6万元,AI预测总票房260.9万元。博纳投入近两年制作,生成120余万张底图、进行上百次全片迭代,仍有观众批评人物僵硬、情绪无过渡。文章认为AI电影卡在观众观望心态与活人感缺失上,叠加年轻人观影占比下滑和票价、分账模式不适配,难以扭转影院困境。

    决策要点

    AI电影走通了院线全流程,但真正卡住它的是观众付费意愿与院线旧商业模式,而非制作技术本身。

    • 影响AI制作把内容成本压到1/10甚至更低,影视公司利润空间变大而影院成本未降,分账矛盾可能激化;观众对AI标签内容付费意愿低,小屏免费场景或成更现实的变现渠道。
    • 参考内容团队可考虑先在小屏、低价或免费场景验证AI内容的受众与付费意愿,再评估院线投入;若做AI院线项目,值得提前测算票价与分账方案,与影院端谈妥利益分配。
  2. 人人都是产品经理51

    全流程AI电影《三星堆:未来往事》票房遇冷,院线商业模式面临重写

    全流程AI院线电影《三星堆:未来往事》票房遇冷,据灯塔专业版数据,截至10月26日累计综合票房仅121.6万元,AI预测总票房260.9万元。该片由博纳投入近两年制作,生成120余万张底图、上百次全片迭代,观众仍反映人物表情僵硬、镜头衔接生硬。文章认为AI电影还面临票价体系不适配、影院分账规则待谈、年轻人远离影院三重障碍,但博纳、华策、华谊等仍在推进多部AI影视项目。

    决策要点

    AI电影院线试水说明制作流程已能走通,真正的卡点转向观众不愿为AI标签买单,以及院线票价与分账模式的不适配。

    • 影响影视公司用AI做长片可把成本降到1/10甚至更低,利润空间变大;影院成本未降,若沿用旧分账规则收益偏向制作方,利益分配面临重谈;观众习惯免费AI内容,AI电影难撑42元量级的高票价。
    • 参考影视方可把该片从立项到上映的全流程当参考样本,先算清AI降本与院线分账的收益归属再排片;影院方可考虑为AI内容设计独立票价档,测试低价场次对空置时段的贡献。
  3. 人人都是产品经理29

    DeepSeek Harness 10组实用插件盘点,覆盖短剧创作、聊天接入与办公处理

    文章盘点了10组仍在维护的DeepSeek Harness第三方插件。DeepSeek Harness是一套开放Agent工具,用户可在电脑里与它对话、读取工作目录文件并调用工具完成任务,其第三方社区目录已收录数万个项目。

    决策要点

    围绕本地Agent的第三方插件生态已经成型,个人电脑上的办公与浏览器自动化正从极客玩法变成日常工具。

    • 影响文件处理、网页操作和远程接入可以低成本补进个人工作流;员工自行在办公电脑装插件会带来文件访问、外部网络请求和账号权限的数据边界问题;Harness官方插件管理仍在完善,第三方插件的优势可能随版本变化。
    • 参考可考虑从办公文件或浏览器自动化里挑一个重复场景小范围试用;值得先盘点办公电脑上已有的本地Agent和插件并核对访问范围;按原文做法可把安装链接交给Harness代装以便管控权限边界。
  4. 人人都是产品经理57

    年入一亿美元的 Gamma 联合创始人拆解 agent harness,称 AI 套壳是误会

    Gamma 联合创始人兼首席产品官 Jon Noronha 在 Greg Isenberg 的播客中拆解了 agent harness 的做法,据主持人 Greg 称 Gamma 年收入已达一亿美元,今年把整个产品重做成了 agent。

    决策要点

    AI 应用产品的竞争重心正从选哪个模型转向模型外的 harness 工程,编排流程、品味和实验体系才是差距来源。

    • 影响AI 生成的成本要按完整任务链估算,一份 20 页文稿约 200 次调用,远超单次对话的直觉;模型本身随时可换,差异化空间转向流程编排、自有数据与品味;同类工具普及后 AI 味会让产出同质化,品牌内容需要风格区分手段。
    • 参考可考虑把要自动化的任务拆成子环节,给每块匹配不同档位的模型并记录调用次数与成本;值得用付费和留存这类难作假信号验证主观体验改动;先盘点自己独有的流程判断和数据,看哪些能沉淀成别人抄不走的东西。
  5. 钛媒体54

    腾讯绿泡泡短剧小程序月活达1.43亿,短剧竞争已越过App排行榜

    短剧行业竞争已越过独立App排行榜,QuestMobile数据显示腾讯绿泡泡短剧小程序8月月活达1.43亿,10月首周周活8968万、较9月首周增长44.1%,2026年5月短剧微信小程序用户5.08亿已超过独立App渠道的4.02亿。

    决策要点

    短剧竞争的实质已从获客转向渠道入口、分账条件与内容生产方式的全方位比拼,供给与用户两头均未锁定,行业格局远未固化。

    • 影响制作方可跨渠道比价发行,对平台的议价空间扩大;平台需持续以分账和激励维持内容供给;AI工具降低制作门槛,同时播前审核与AI标识要求抬升合规成本。
    • 参考制作方可在签约前对比微信、快手等渠道的分成条件与独家条款,保留非独家出口;制作团队可评估用AI工具承接部分制作环节,并按管理办法落实AI生成标识。
10月30日周五
  1. 36氪·AI52

    单人开发者分享如何用 Codex 100% 用 AI 重制一款叙事游戏

    一位开发者用 Codex 将大学时期的实体叙事游戏《千禧年的浪漫化》重制为约 60 分钟、多结局的网页游戏,并复盘了全程 100% 由 AI 参与的制作流程。方法上,作者先独立确定创意、体验流程和内容架构再交给 AI,用 AI 搭建内容校对台、建模工坊、场景布置和扫描点编辑等定制工具,通过网页原型先行验证交互,并据原型结果取消了自由拖动物件的方案。

    决策要点

    AI 编码工具把个人完成一款完整产品的技术门槛压到接近零,创作能力的天平回到创意取舍与工作流设计上。

    • 影响个人或小团队已能独立交付完整互动产品,原型验证成本明显下降;重复性操作可沉淀为 AI 定制工具,人力集中到品味与取舍类决策;若把创意方向交给 AI,产品容易同质化。
    • 参考可考虑选一个中小型项目试行 AI 原型先行,先验证玩法再投入美术资源;值得把团队反复出现的操作列成清单,交由 AI 搭建专用工具,并明确哪些判断保留由人做。
  2. 人人都是产品经理48

    作者用 Kimi K3.1 Pro 花 10 小时编出 1448 页苏轼诗集,开源 Poetry Book Skill 内置 6 套宋代美学模板

    作者 Ai学习的老章 用 Kimi K3.1 Pro 实测百万级上下文,10 小时 35 分、317 次模型调用编成 1448 页苏轼诗集《用诗词读懂苏轼——一蓑烟雨任平生》,收录诗 2824 首、词 362 首等共 3202 条,中途废弃了一版 1483 页竖排稿。

    决策要点

    这次实验的实质是给长上下文模型跑了一个完整的出版项目,真正吃时间的是排版和测试修复,生成环节反而很快。

    • 影响长任务的 Token 成本结构要按缓存计价重算,1.697 亿 Token 里 97.7% 是缓存读取;工时大头在排版和测试修复,引入生成流水线时人力主要压在验收环节;Skill 开源后同类书稿排版不必从零搭建。
    • 参考可考虑先用小任务测出自己场景的缓存与新输入占比再估长任务预算;值得把验收规则写成可机检的报告字段,类似该 Skill 的 --require 关键语句和通过标志;有书稿或长文排版需求可试用 tjxj/z-skills 的 6 套模板。
  3. 人人都是产品经理53

    微信绿泡泡短剧月活破亿,字节上线即梦短剧工作室应战

    腾讯微信旗下免费短剧小程序绿泡泡短剧增长迅猛,据QuestMobile数据8月月活达1.43亿,10月首周周活8968万、较9月首周提升44.1%;作为对比,红果免费短剧App今年5月月活约3.57亿,红果已于10月21日宣布分阶段下线金币功能。

    决策要点

    红果面对的不是单个挑战者,而是AI短剧商业化路径清晰后大厂集体入场的可能,行业真正的约束是供给过剩。

    • 影响供给爆发使播放破亿率降至0.47%,制作方回报普遍承压;多平台发行成为摊薄风险的现实选项,平台间保底与激励政策的竞争可能加剧。
    • 参考短剧制作方可考虑把绿泡泡等新渠道纳入发行组合,先算出一部剧多平台发行的回本模型;内容团队值得盘点对平台保底政策的依赖度,再决定精品化投入的方向。
  4. 人人都是产品经理45

    字节、腾讯、快手同时提速,互动内容离爆发还有多远?

    近一个月,字节、腾讯、快手同时加快互动剧、互动影游的布局节奏。抖音上线互动空间广场和互动剧专区,投入90万DOU+流量激励,将《归墟》《零号档案》等热门AI短剧改编成互动版本。

    决策要点

    三大平台把互动内容从小范围测试推进到大众入口阶段,竞争重心正从做内容转向争夺用户的持续消费习惯。

    • 影响对短剧承制和创作团队,多剧情线推高制作成本而分账模式未明,投入前需先算清回报;平台征集、流量激励与创作者招募在近期给出合作窗口;IP改编存在原作受众不买单、断更引反感的风险。
    • 参考内容团队可考虑借抖音互动剧征集或快手创作者招募,先做轻交互项目控制成本;值得盘点自有IP和爆款素材中适合加入选择节点的清单,再评估合作与分账条款。
10月29日周四
  1. 钛媒体56

    AI电影《三星堆:未来往事》上映四天票房约120万,博纳股价先涨停后跌停

    AI生成的院线电影《三星堆:未来往事》上映四天票房约120万出头,灯塔给出的最终票房预测仅为260万,片方称成本千万级。博纳影业股价在定档等消息期间多次涨停,票房数据公布后于10月26日跌停,收5.54元、总市值76亿、年内累计跌超27%。文章梳理博纳上半年AI影视业务收入193.23万元、占总营收0.42%,并认为华策、慈文等文娱公司同样在用AI叙事拉动股价,观众不是目标,股民才是。

    决策要点

    AI院线片的实质是讲给资本市场的叙事产品,拿到龙标排进院线就算兑现,票房和口碑不在考核范围

    • 影响AI叙事与股价深度绑定,兑现失败会反向拖累市值,博纳年内累计跌超27%;判断AI业务价值要看收入占比而非毛利率,叙事时间表存在不断后移的风险。
    • 参考评估AI概念公司或合作方时,可先算出AI业务收入占总营收的比例,再核查首部类头衔、奖项颁发方与播放量口径,把自我申报的领先与真实经营数据分开看。
  2. 人人都是产品经理62

    红果短剧日活1.68亿超四大长视频之和,大厂竞逐短剧市场

    QuestMobile数据显示,红果短剧2026年7月日活达1.68亿、同比增长107%,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV四家日活之和,按用户总使用时长位居中国移动互联网第四,仅次于抖音、微信和抖音极速版;红果官方10月27日否认了年收入400亿元级别的传闻。

    决策要点

    短剧竞争的实质是用户时长入口之争,AI把制作成本打低后,价值加速向掌握流量和分发入口的平台集中。

    • 影响品牌方多了一个可与长视频竞争的注意力投放渠道;AI剧漫剧供给激增,上半年新增约22.19万部中破亿播放的仅约0.47%,内容回报向少数爆款集中;平台集中度上升会挤压中小制作方的议价空间。
    • 参考品牌方可小范围测试短剧广告投放或剧情植入并核算获客成本;内容团队值得先算清分发与买量成本是否随AI产能同步摊薄;出海团队可优先验证本地化题材而非直接配字幕。
  3. 人人都是产品经理45

    用即梦 AI 短剧工作室做出性转马尔福 AI 女友桌面应用并开源

    作者用即梦 AI 短剧工作室独立做出一款性转马尔福 AI 女友桌面应用,客户端已在 GitHub 开源,Mac 版仅支持 M 系列芯片,Windows 版放在 Wallpaper Engine。

    决策要点

    即梦短剧工作室把剧本、资产、分镜、成片收进一个项目,个人独立产出互动内容的完整流程已跑通。

    • 影响短剧类内容从剧本到成片可收进单一工具,过去多工具来回倒腾和相应环节有压缩空间;样片模式先低价验节奏再渲染成片,抽卡试错成本下降;单人跑完整条产线,内容产能对团队规模的依赖在降低。
    • 参考可考虑让内容团队挑一个短剧题材,按文中五步流程试做一集并记录各环节耗时和抽卡次数;值得盘点现有制作工具链,评估并入单一项目流的可行性。
  4. 36氪·AI39

    AI短剧的不烧心宇宙走红:公式化爽剧、周边生意与老年人付费隐忧

    AI短剧靠不烧心的公式化爽剧快速走红,剧情从包子铺蔓延到历史穿越、种田、末世等题材,据作者观察几个00后一周就能做出一季。变现路径同步成型,AI漫剧《予你深情侵入余生》的官方盲盒卡牌刚发售一万盒即售罄,100多元的剧内同款手链在各平台铺开,虚拟角色还办起了线下见面会。看广告免费的红果已成为中国网民使用时长最久的软件,但有案例显示部分App引导老年人付费解锁剧情,有人一年花掉上万退休金追短剧。

    决策要点

    AI把剧情内容压缩成低成本、高复用的公式,短剧的商业重心正从作品本身转向注意力时长、周边商品和IP化运营。

    • 影响AI大幅压低剧情类内容的生产门槛,几人团队一周出一季的成本结构会冲击传统影视外包;变现链条从播放扩展到盲盒、周边和线下见面会;面向老年用户的付费解锁存在合规与口碑风险。
    • 参考可考虑拆解文中几人一周一季的成本结构,测算自有内容业务能否复制;消费品牌值得评估与热门短剧IP做周边联名的机会;涉足内容付费的可先自查面向老年用户的付费引导是否合规。
  5. 36氪·AI55

    对话巨日禄AI斯宇:一人一天一部剧已成过去时,短剧制作成本降至每秒两三毛

    36氪NEXTA创新夜谈对话巨日禄AI联合创始人斯宇,其称「一人一天一部剧」已成过去式,平台正推进「本入剧出」模式,80集短剧预算2000元,下班前确认方案第二天即可拿到整部AI生成的剧集。斯宇介绍低成本档位制作成本已降至每秒两三毛钱,折合一分钟十几块钱,去年人工抽卡时代成本是现在的几十倍。他认为视频模型对短剧场景已经超配,未来竞争靠内容、美术与组织能力,最小交付团队两人即可。

    决策要点

    AI短剧的生产自动化把竞争从制作资源转向剧本、审美和发行,影视团队的人员配置逻辑正在被改写。

    • 影响内容生产团队最小交付单元可压到两人,人员配比需随生成速度重调;制作成本仅为去年人工抽卡时代的几十分之一,领先优势可能几个月内被新流程抹平;此前靠猎头争抢的AI导演岗位价值在缩水。
    • 参考可考虑按工序盘点自家内容产线,标记哪些环节可交给AI工作流,保留美术与高级剪辑两个关键岗位;值得先算出团队当前的单分钟制作成本,再评估是否切换生产流程与人员配比。
  6. IT之家·人工智能26

    巴慕达推出 AI 个性化电台 Good Morning Radio,按用户习惯与兴趣生成 10 分钟每日播客

    巴慕达宣布推出 AI 个性化电台服务 BALMUDA Good Morning Radio,计划 2026 年 11 月 2 日起向旗下 The Clock 时钟用户开放 Beta 测试版。

    决策要点

    巴慕达把 AI 内容生成做成硬件的日常订阅型服务,品牌自办媒体的产能逻辑从人力策划转向人机结合。

    • 影响每日更新类内容由 AI 持续生成,品牌内容生产的边际成本可以显著摊薄;硬件加内容的组合为用户黏性提供了新载体;营销团队可将其视作个性化音频触点的参考样本。
    • 参考品牌或内容团队可考虑评估自有日更栏目是否适合个性化生成,先选一个小场景测试听众留存;有硬件产品线的企业可衡量内容服务与设备绑定对复购和留存的作用。
10月28日周三
  1. 钛媒体50

    米哈游一周连投两家芯片公司并退出脑机接口,投资重心收拢至AI主线

    米哈游一周内先后投资芯片公司铭芯启睿与九天睿芯,并退出持股49%的脑机接口公司零唯一思,投资重心向AI主线收拢。

    决策要点

    一退一进显示米哈游把投资从火箭核聚变式的前沿发散收拢到AI主线,实质是用游戏现金流提前布局AI内容生产的算力成本结构。

    • 影响生成式AI让每次交互产生推理成本,用户越活跃账单越长,AI功能的留存能否覆盖成本决定其存续;股权投资芯片是提前布局成本结构,但不等于采购关系;二次元品类连续两年下滑,使多元化的时间窗口更紧。
    • 参考可考虑在AI功能立项时先算清单位推理成本与预期留存的覆盖关系;值得参考MiniMax又投又用的路径,评估以投资或采购接入外部模型;多品类组织需为不同产品分别设定留存与回报标准。
  2. 钛媒体68

    短剧的通胀危机,为何AI没有让内容生意更好赚钱?

    AI让短剧内容供给极速膨胀,DataEye数据显示2026年前5个月国内AI剧漫剧市场规模达220亿元,抖音上半年新增AI剧、漫剧22.19万部,爆款率仅0.47%。

    决策要点

    AI让短剧行业供给不再稀缺,内容生意的竞争从作品质量转向算力成本与渠道分发,效率红利流向模型厂商和平台。

    • 影响内容类业务单品价值快速缩水,酱油文化同样的收入需要五倍产能去换,出现规模不增利;成本重心从可谈判的人力工资转向由模型厂商定价的算力,中小公司缺乏议价权;对红果这类头部分发渠道依赖越深,保底政策一变,风险就直接落到制作方头上。
    • 参考内容相关企业可按最新万播分账单价和平台保底政策重算单部盈亏线,再决定扩产节奏;值得盘点对单一分发渠道的收入集中度,保留多渠道备份;若商业模式依赖IP反复变现,可先评估AI内容能否形成持久记忆点。
  3. 人人都是产品经理63

    AI漫剧产能的囚徒困境,达标剧不足1.3%而头部公司仍在扩产

    据DataEye测算,按5000万播放盈亏线,2026上半年抖音端新上线AI剧达标不足1.3%,但灵矩动漫3月已有800名员工、月产50到70部。文章分析承制模式下爆款决定下一批订单的合作档位,而红果8月底下调剧本保底、10月取消系列规模系数,同热度剧10月分账比四五月少超20%;纯承制利润率约5%到8%,一季度活跃承制方从1216家降到698家。

    决策要点

    保底与档位机制把爆款变成接单资格,制作方为养住团队和拿到下一单被迫持续开机,行业产能与分账因此走向囚徒困境。

    • 影响内容业务依赖平台订单时,议价权和回款节奏由平台规则主导,保底退潮后开机前能拿到的钱变少;固定团队在订单波动时变成刚性支出,现金流比账面利润更关键;分账下调与算力涨价同时挤压利润空间。
    • 参考可先算清固定支出能扛几个月的回款延迟,再决定团队规模;值得测算自制与承制的投入产出比,能复用资产的续集可优先试,但别把历史爆款率当成下一部的预期。
  4. 钛媒体63

    红果、Seedance与字节:短剧利润为何流向分发端

    红果短剧2026年6月月活达3.68亿,7月日活1.68亿,超过爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV日活总和约1.55亿。作者判断红果首先赢在免费加广告的商业模式,Seedance 2.0把生成成本压到约1元/秒(Mini版720P约0.5元/秒),2026年前8个月上线微短剧43万部、为2025年全年的13倍,供给过剩令利润向分发端集中;字节未披露红果收入,利润空间仍是推断。

    决策要点

    字节的打法不是垄断内容生产,而是用AI工具把短剧生产变成大宗商品,让价值沉淀到掌握注意力分配权的分发端。

    • 影响供给过剩会稀释单部作品的广告价值并削弱制作方议价权,风险被推给制作端;免费模式需承担版权、分成和用户激励成本,红果利润尚无披露数据支撑;长视频四平台月度使用时长同比下滑24%至47%,时长竞争格局正在改变。
    • 参考制作方可考虑重算AI短剧的单部回报模型,评估保底政策收缩后的产能安排;投放方可等红果金币下线后的留存数据再评估其广告库存价值;也可对照片厂制案例审视对单一分发渠道的依赖。
  5. 人人都是产品经理47

    网易邮箱大师 Mail Agent 实测,把吃灰邮箱变成现成的知识库

    作者把 Gmail 和 163 接入网易邮箱大师的 Mail Agent 当作知识库实测,先在个性化配置里写明找不到依据就说没找到、每条结论附来源邮件。

    决策要点

    邮箱是持续自积累又长期被闲置的个人数据源,配上带出处的问答入口后,可省去知识库持续喂料的维护成本。

    • 影响存量邮件不必迁移整理即可变成可问答的资料库,个人和小团队冷启动成本很低;结论只有挂原邮件出处才可信,需靠配置约束防编造;深度检索按积分计费,高频跨邮箱查询要先算成本。
    • 参考可考虑先选周报筛选、对账这类高频场景在小邮箱上试点并记录耗时对比;值得先在个性化配置里写明找不到就说找不到、结论附来源,再盘点散落在各邮箱的正式往来。
  6. 36氪·AI43

    《持械入宋》全网播放量超40亿,AI历史短剧集中爆发

    AI历史短剧《持械入宋》走红,发布账号老十一剧场称10月8日全网累计播放量已超40亿,红果收藏达1098万。《魏家逆子成首辅》等一批AI历史短剧同期集中上线,账号数据显示前者全网播放量超11亿,抖音副总裁李亮10月27日发文推荐3部AI历史短剧。文章分析认为爆款多改编自历史网文,AI短剧正加速细分化,但历史题材仍面临举报下架等审核风险。

    决策要点

    AI短剧正从同质化竞争转向细分垂类,历史题材借网文IP和AI低成本大场面,让AI生成内容同时收获播放量与口碑成为可能。

    • 影响AIGC已能承载长剧集和复杂叙事,低成本大场面成为可用产能;内容竞争重心从生成能力转向IP筛选和细分人群运营;历史等争议题材存在举报下架风险。
    • 参考可考虑盘点自身业务面向的细分人群与网文等IP授权储备,先算出AI长剧与真人制作的成本差,再选一个题材小规模试点并前置合规审核清单。
  7. 人人都是产品经理63

    AI短剧调查:AI剧占比超九成,单集成本低至千元级,从业者月入五千给平台打工

    作者实地走访武汉多家AI短剧创业团队,揭示8.51亿用户市场背后的低成本量产流水线与从业者生存状态。广电总局数据显示2026年前8个月全国上线微短剧43万部,AI剧占比超九成;AI把单集成本从真人拍摄的约10万元降到0.1万至1万元,剧本用DeepSeek、豆包10分钟生成万字初稿再换皮改写,剪辑沿用六张固定AI脸,一线从业者月薪五千到一万二。

    决策要点

    AI把短剧从创作行业变成低成本情绪工程流水线,供给爆发后收益向平台集中,从业者沦为按量计价的流水线工人。

    • 影响内容生产成本降十倍到百倍,小团队即可入局,但中腰部内容难自带流量,出爆款要靠投流;平台已下调纯AI短剧分成并加码扶持真人内容,靠量产续作换补贴的路在收窄;token与算力费用持续上涨,利润被成本和分成两头挤压。
    • 参考若想借AI短剧做内容或营销,可先按单集0.1万至1万元成本和40%的AI分成系数算清回本账;内容团队值得盘点真人拍摄流程中可被AI替代的环节;红果已取消续作规模系数,靠多开系列刷量换补贴的打法可不再投入。
  8. 钛媒体37

    红果撼动腾讯游戏?5位玩家的真实故事

    表外表里访谈了5位从重度游戏转向AI短剧的玩家,文中称红果单用户日均使用时长已超2小时,核心用户与游戏玩家大范围重合,有分析认为休闲玩家会被分流、大R玩家氪金欲望将下滑。

    决策要点

    AI短剧以更低的时间成本和更稳定的爽感供给,正在蚕食重度玩家的时长,游戏用户壁垒开始松动。

    • 影响游戏的核心资产是用户时长,休闲玩家流失与大R付费意愿下滑会先冲击长线运营品类;资本市场对游戏大厂的增长叙事已现动摇;碎片化、低负担的娱乐形态正在改写用户的注意力分配。
    • 参考游戏或内容企业可考虑盘点自家产品的退出成本与碎片场景适配度,对照AI短剧的低负担设计做用户时长归因;先算出重度用户转向对流水和LTV的敏感度。
  9. 人人都是产品经理65

    红果、Seedance与字节:短剧商业模式与AI工具角色拆解

    红果短剧2026年6月月活达3.68亿、同比增长73.7%,作者吴怼怼判断其胜利首先是免费加广告模式的胜利,其次才是内容。文章认为Seedance 2.0的价值在于让供给过剩、压低制作方议价权,2026年前8个月国内上线微短剧43万部、为2025年全年的13倍,火山引擎公布的纯生成价格约1元/秒。

    决策要点

    这不是生产垄断的故事,字节在用AI把内容供给做成大宗商品,让价值和议价权向分发端集中。

    • 影响内容供给过剩会稀释单部作品价值,平台已开始收紧保底、把风险推向制作方;注意力分配权集中在分发端,渠道方握有定价权;AI把生产成本从人工转为算力,一部12集AI短剧需近20万元算力。
    • 参考内容团队可先算清AI生产的单部算力成本与分账回报再决定投入规模;值得盘点对平台保底和分账政策的依赖;可考虑把部分产能转向能积累口碑和IP的精品。
  10. 人人都是产品经理51

    腾讯游戏推出Motus AI平台,一站式生成3D角色动画,已接入90余个游戏项目

    腾讯游戏将3D角色动画全链路做成独立平台Motus AI,据称管线已接入90余个内外部项目,在《和平精英》《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏中落地。平台以大模型矩阵覆盖骨骼生成、蒙皮生成、文本/视频生动作、关键帧插帧、动作精修等环节,工具支持以插件形式融入现有制作工作流。

    决策要点

    游戏3D动画的重复工序被腾讯打包成独立工作台,说明这类专业资产的AI生产已从内部工具走向产品化。

    • 影响动画团队的工时结构会受影响,骨骼搭建、基础动作、穿模排查等环节可部分交由工具承担;插件式接入降低替换成本;动画师精力可转向表演质感打磨,岗位重心随之偏移。
    • 参考有3D内容产线的团队可先统计骨骼蒙皮、基础动作等环节的工时占比,再选一条角色资产链路申请试用做耗时对比;值得同时评估其插件与现有制作管线的兼容成本。
10月27日周二
  1. 36氪·AI64

    AI漫剧制作报价跌96%,创业者称行业已死,兑吧AI短剧半年收入2.23亿

    AI漫剧制作报价从每分钟约5000元跌到200元甚至几十元,创业者陈远航称这条赛道已经死了。供给端严重过剩,DataEye数据显示9月抖音端新增AI剧漫剧5.18万部,仅1.46%的新剧拿走64.6%的播放增量,蓝鲸科技采访的制作方测算每万次播放仅分得约1—2元。

    决策要点

    AI把漫剧制作成本打穿后,价值链重心从生产转向发行和流量,掌握平台、IP或投放能力的环节在赚钱,纯代工团队最先出局。

    • 影响只做制作接单的团队面对每分钟报价从5000元跌到200元、万次播放分账仅1至2元的双重挤压;平台减少保底且分账规则多变,成本与风险向制作方转移;拥有发行和投放经验的公司用一体化模式已经实现单月盈利。
    • 参考可考虑先算出自家每万次播放实际分账和回本所需播放量,再决定接单还是自制;值得评估向发行投放环节延伸,或绑定IP和编剧资源,避免只拼制作报价。
  2. 36氪·AI58

    游戏公司入局AI短剧漫剧近一年普遍难交卷,行业爆款率降至不足千分之一

    超10家头部游戏企业在2025年Q4至2026年Q2间入局AI短剧和漫剧,近一年过去尚无明确赢家,高投入的上市公司大多收益寡淡。

    决策要点

    游戏公司把AI短剧做成短线KPI战略项目,撞上已洗牌的爆款驱动市场,原有买量和ROI方法论暂时失灵。

    • 影响AI内容获量有个案成功但广告不露玩法会拖累短期留存;制作成本随模型快速变化,同样3D漫剧每分钟从4.8元涨到95元以上;行业缺少效果评估与结算标准,项目难以汇报归因。
    • 参考可考虑先用小团队和小额外包预算试单,并把不同模型的分钟级制作成本、平台分账规则先算清;值得给这类项目预设完播、分账等短剧口径的评估标准,而不是沿用投放ROI。
  3. 人人都是产品经理24

    DeepSeek人格化AI账号批量刷视频发评论,活人感背后是算力与记忆重置难题

    有用户用开源模型和插件为DeepSeek加上人格,做成可全自动刷视频、写评论、回私信和发动态的养鱼引擎,短视频平台评论区短期内被大量AI账号占据,文中称首条纯AI生成视频播放量破一百万。文章剖析其活人感来自每次对话都重放全部聊天记录,记录累积导致算力消耗和响应时间指数增长;一位福建用户采用每天定时重置、保留记忆关键点并手动写入好感度的方案维持人格,日常扮演基本不穿帮但细节仍会丢失。

    决策要点

    AI账号批量运营门槛已低到个人玩家可上手,但所谓活人感靠每次重放全部聊天记录实现,算力开销随记忆累积指数上涨。

    • 影响评论区和内容生态被AI账号占据,企业做用户互动与舆情判断时需分辨真人比例;若用人格化AI做客服或运营,对话越长算力开销越高,需预设记忆重置与关键信息留存方案。
    • 参考可考虑先排查自家账号评论区中AI互动的占比,校准投放与口碑数据;若试点人格化AI客服,值得先设计记忆裁剪和定时重置机制,并测算长对话的成本曲线。
  4. 人人都是产品经理41

    快手上线“互动内容世界”独立平台,轻互动赛道迎来大厂入口之争

    快手正式上线“互动内容世界”独立平台和入口,把轻互动内容从短视频信息流中独立出来,作品点开即玩。平台内作品大多由 Vibe Coding 方式产出,创作者用自然语言描述想法、AI 生成代码即可快速迭代,无需精通编程就能做出互动叙事或模拟小游戏。

    决策要点

    快手把轻互动内容当作与短视频并列的独立体裁运营,Vibe Coding 让个人创作者也能低成本做出可上线的互动内容。

    • 影响品牌与内容运营多了一个可入驻、可投放的轻互动载体,互动营销的试错成本更低;小开发者获得上架、曝光、数据查看的一套基础设施;但爆款持续性与变现模式未经验证,投入宜控制在小规模测试。
    • 参考可考虑用 Vibe Coding 工具试做一款轻互动营销或工具型内容,在快手或抖音入口小规模测试停留与点击数据;内容团队值得先盘点哪些素材适配分支叙事或轻工具形态。