会吃醋还会争宠,Yam把多角色互动带进AI恋爱模拟
- 1Yam 开放网页版,把多角色互动做成核心玩法,角色会吃醋争宠,玩家可自写剧本发布到广场
- 2游戏有 Sim 恋爱综艺、Story 章节剧情、Moments 片段探索三种玩法,用户可用 AI 助手创作并发布
- 3角色好感度与信任度分级推进,信任达 50、75、85 等阶段触发更深层进展,且有每日节奏限制
- 4广场大量作品基于《排球少年》等动漫同人 IP,IP 使用边界是隐忧,团队已计划开发原创 IP
Yam 的样本价值在于用信任度数值和赛季规则约束开放式 AI 生成,把 NPC 聊天从辅助功能升级为可运营的核心玩法。
- 影响:对消费级 AI 内容产品团队,数值化的角色关系系统提供了可借鉴的设计模板;文章指出 AI 只降低内容成本,角色是否讨人喜欢仍取决于设计,优质创作者生态会成为平台间竞争的分水岭;靠同人 IP 冷启动的路线自带授权与形象使用风险。
- 参考:做 AI 内容产品的团队可考虑拆解其信任度阶段、每日节奏限制与赛季结构的做法;内容平台值得研究其创作者虚拟币激励和作品数据看板;若想借第三方 IP 冷启动,先算清人物形象与剧情设定的使用边界。
- 依据:产品细节与玩法为作者第一手体验整理,World OS 等技术方案为团队口径,暂无独立验证;字节《不问凡尘》与创始人背景为公开信息转述。
字节《不问凡尘》里原本只是辅助的 NPC 聊天,被玩家玩成了主线。刚开放网页版的 Yam 把这件事做成了核心:多个 AI 角色各有性格,会互相吃醋、主动争宠,玩家还能自己写剧本、发到游戏广场。

人人都能当恋爱剧主角。
今年9月,字节旗下朝夕光年推出了一款AI修仙游戏《不问凡尘》。玩家可以在里面修炼、战斗,还能与各种NPC打交道。
遇到喜欢的角色可以打字聊天,对方还会结合彼此的关系和之前发生的事情作出回应。
上线后,制作团队发现,玩家对这个聊天功能的兴趣比预想中高。有玩家偷完东西,居然特意跑去找NPC炫耀,想看看对方会怎么回答。

原本只是辅助游戏体验的聊天功能,反倒成了不少玩家喜欢的玩法。最近出现的Yam,把这种AI角色互动作为了整个游戏的核心。
这是一款刚刚正式开放网页版的AI恋爱模拟游戏,玩家可以进入自己喜欢的故事,与多个AI角色发展关系。
角色之间也会互相交流,甚至因为玩家亲近了其他人而吃醋,主动争取关注。

打开Yam,首先看到的是Explore游戏广场。这里已经聚集了不少用户作品,有恋爱综艺、校园故事,也有《排球少年》《咒术回战》等动漫同人题材。
其中最容易理解的玩法叫Sim,体验有点像亲自参加一档恋爱综艺。
游戏中会出现多位性格不同的AI角色,玩家可以与他们交流、发展关系,还能参与约会和剧情活动。

进入游戏后,玩家可以选择对应的模型,AI会结合当前情节生成后续内容,即使一句话同时涉及多个角色,也能分别给出回应。
例如在《排球少年》主题的游戏中,玩家扮演训练营经理与宫侑、宫治等人物交流,角色会根据玩家的行动作出反应,游戏还提供Next activity功能,用来推动当前活动的进展。
除了当前场景中的交流,Sim还加入了类似手机的通讯功能,可以给角色发送私信,也能查看群聊消息。

私聊能够延续此前的剧情,例如玩家在训练场讨论过发球,切换到角色私信后,对方仍能接着这个话题交流。聊天界面还包含消息送达、已读和输入状态等细节。
此外,游戏还有约会日历,通过查看角色的行程来选择双方空闲的时间发出邀约。
人物关系也有独立的记录页面,可以查看角色的好感度、信任状态以及近期关系变化。

好感度反映角色当前对玩家的亲近程度,信任度则决定角色愿意开放多少内心信息,角色会依据自己的性格判断玩家的行为。
而不同人物也有不同的信任偏好,有人希望自己的努力被认可,有人更喜欢安静而稳定的陪伴,玩家不能简单地用同一种聊天方式讨好所有人。
信任度还设置了几个阶段。达到50后,角色会开放更多内心信息;进一步达到75、85等阶段,能够触发更深入的关系进展。

确认恋爱关系需要满足对应条件,并由角色主动提出,玩家再决定接受或拒绝。信任增长也存在每日节奏限制,无法只靠短时间连续刷对话就完成所有关系阶段。
另外,Sim提供了Trending模拟热搜功能。
玩家在剧情中的行动可能成为游戏内的热门话题,系统会生成对应的标题、事件摘要和模拟互动数据,这些主要用来营造恋爱综艺的氛围。

多人互动的张力,来自角色对玩家和其他人往来的在意。在Yam当中,玩家可以同时和多名角色发展亲密关系。
角色发现玩家和别人暧昧时,可能会吃醋、主动约会,也可能因邀约被拒绝而降低信任。
角色之间因此会产生结盟和矛盾,对一位角色的选择,可能影响与另一位角色的相处,甚至卷入一场三角恋。

除此之外,Yam给Sim安排了明确的赛季结构。
创作者可以设置一到三十天,每天包括上午、下午和夜晚,也可以决定节目主持人、挑战及配对仪式。
赛季结束时,玩家能够作出最终关系选择,之后还可以重玩或者继续后续赛季。
以上的恋爱综艺只是Yam的一种玩法。喜欢更完整剧情的用户,还能选择Story模式。

它采用章节式推进,玩家进入游戏后,可以先设定自己扮演的人物,包括身份、能力和行动动机。
游戏过程中,玩家可以选择系统提供的行动,也能输入自己的想法,让 AI 根据当前情节继续生成故事。
例如在一款正义联盟题材的作品中,玩家开局先填写人物身份,确定超能力和行动动机后,系统随之生成了相应的初始人物关系。

通过Go somewhere,玩家能够查看故事中可以前往的地点,进入不同场景与角色互动。
还有一种玩法叫Moments,节奏又不同。
进入一个虚拟世界后,会看到若干可以探索的片段卡片,卡片对应地点、人物和待发生的故事。

有些片段可以直接进入,有些需要先建立关系、取得特定物品或者留下某段记忆。
它更适合慢慢认识人物,逐渐打开新的情节,不需要按照恋爱综艺的赛程每天进行配对。
创作者也可以为不同地点安排小故事,让玩家在反复进入的过程中补齐人物经历。

除了体验现成的游戏,Yam同样允许用户自己创作,可以选择Sim、Story或Moments,再用文字描述想要的人物和剧情,AI创作助手YAM就会生成初步方案。
用户可以继续通过聊天修改,也能进入编辑器,调整角色性格、人物关系、故事情节和画面风格。
游戏制作完成后,可以选择仅自己游玩、通过链接分享,或者公开发布到Explore,供其他玩家体验。

创作者还可以查看作品的游玩数据,并通过平台奖励机制获得Yam虚拟币,用于购买站内部分付费服务。
不仅如此,Yam还有一套专门针对AI游戏设计的技术方案,团队将其称为World OS、Personality OS和Game Engine。
World OS负责构建整个故事世界。用户只需要提供初步设定,系统就会生成对应的人物、地点和关系,后续的事件还能随着玩家的行动继续变化。

Personality OS则负责角色的个性和行为。角色不仅会回应玩家,还可以自主作出决定,甚至因为不同的利益产生冲突。
Game Engine负责将这些互动组织成游戏。它会协调角色行动和剧情进度,让开放式的故事拥有具体目标,也能根据玩家的决定安排相应后果。
比起单纯提高AI聊天的自由度,他们还希望让虚拟人物拥有各自的生活,并通过游戏规则将这些人物联系起来。

Yam由三人共同创办,其创始人Shan Zhong曾在Meta参与Instagram和Messenger的产品工作,还创办过消费金融科技公司。
负责技术的Yu Qin曾参与TikTok的AI创作工具和Effect House相关工作。另一位联合创始人Crystal Shan有Webex产品设计和AI教育公司早期产品经历。
三人的共同兴趣是动漫、言情小说和影视故事。他们想做的,是让喜欢某个角色的人有机会进入故事,与里面的人物交流,也让没有编程经验的用户可以创造自己的游戏。

这种兴趣也自然影响了Yam的起步方式,目前游戏广场里有大量围绕热门动漫和影视作品创作的同人游戏。
部分玩家可能本来就认识这些人物,对角色性格和人物关系也比较熟悉,自然更容易产生尝试的兴趣,这也是一个不错的冷启动思路。
Yam无须先花大量时间打造一批全新人物,就可以借助现有的粉丝文化吸引用户,同时通过创作工具让玩家不断补充新的故事。

游戏经历整理为同人小说
但这也带来了一个问题,大量同人作品还会涉及人物形象、剧情设定及相关IP的使用边界。
团队已经计划开发原创IP,未来若要建立自己的内容品牌,迟早需要让原创人物也获得玩家的认可。
而在女性向游戏领域,人物本身就有很高的价值。这类玩家通常很在意角色的性格是否足够鲜明,以及彼此的关系如何建立。

有人会为了喜欢的角色长期投入时间,购买相关周边,甚至在退出一款游戏时写下很长的告别文字。她们对角色的感情早已延伸到了游戏之外。
AI可以降低生成对话和制作故事的成本,但不会自动让每个角色都变得讨人喜欢。
随着平台作品数量增加,拥有更多优质创作者的平台,其竞争优势也将越来越明显。
作者:虾蛄AI 公众号:虾蛄AI
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