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IT之家·人工智能·· 2 小时前AI 评分46

澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛将停办,主办方称生成式 AI 加大评审难度

澳大利亚科技教育电子游戏挑战赛将停办,主办方称生成式 AI 加大评审难度

文章要点
  • 1澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛将于 2026 年举办最后一届,此前已举办 12 届
  • 2主办方 ACER 称生成式 AI 过于普及,加大评审难度,评委难以分辨作品是否学生本人完成
  • 3赛事创办于 2014 年,面向 3-12 年级学生免费开放,作品由教师与游戏科技行业人士评审
  • 4规则未完全禁用 AI,学生可用其编写少量代码或排错,但须记录使用情况并提交源代码
决策要点

生成式 AI 让基于个人作品的教育评价失去甄别能力,该赛事停办说明这类考核机制在 AI 普及下难以维持原有目标。

  • 影响:凡依赖作品或实操评估能力的场景都会遇到同样的甄别难题,涉及招聘、培训与技能认证;维持考核可信度需要增加 AI 使用申报与过程留痕的制度成本。
  • 参考:可考虑在招聘作品评审或内部考核中加入 AI 使用申报与过程记录要求;值得参考该赛事提交源代码与演示录像的做法,把评估锚定在可核对的过程材料上。
  • 依据:停办原因出自主办方 ACER 的说法,属官方口径;参赛规则与 AI 使用限制为赛事官方公布的规则内容。
正文

IT之家 11 月 11 日消息,曾举办 12 届的澳大利亚 STEM (科技教育)电子游戏挑战赛将在 2026 年举办最后一届。主办方将停办原因归结于生成式 AI 过于普及,以至于评委很难分辨参赛作品是否由学生本人完成。

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据IT之家了解,澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛创办于 2014 年。这是一项免费赛事,3-12 年级学生可以独立参赛,或组成最多 4 人的团队参赛,开发自己的电子游戏。参赛作品由教师、游戏和科技行业的专业人士进行评审。

该比赛主办方 ACER(澳大利亚教育研究委员会)表示,生成式 AI 大大增加了作品评审的难度,也让竞赛偏离了原本的目标。

同时,该比赛并没有完全禁止使用生成式 AI。根据官方公布的规则,学生可以借助 AI 编写少量代码,或者排除代码的错误。不过参赛选手必须记录 AI 使用情况,并详细说明使用了什么 AI 工具、用 AI 到底做了什么事。除了最终游戏作品,参赛者还必须提交时长为 1 至 5 分钟的游戏录像,并提供源代码。

来源:IT之家·人工智能 · ithome.com