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小岛秀夫称 AI 能提升游戏开发效率,但可能剥夺创作中的试错过程
小岛秀夫:AI 能提升游戏开发效率,但可能剥夺创作中最有价值的试错过程
文章要点
- 1小岛秀夫接受日媒 Game*Spark 采访称 AI 是双刃剑,能提升游戏开发效率也可能剥夺创作试错过程
- 2他认为 AI 与 Photoshop、文字处理软件发展脉络相同,并不反对用 AI 提效,担忧的是省掉创作中间过程
- 3他表示过去由自己指导、团队完成的工作正转移到计算机上,只为做产品没问题,过瘾的是尝试调整和犯错
- 4他判断放任 AI 发展最终可能在创意工作方面取代人类,但至少未来 5 至 10 年应该不会有什么问题
决策要点
一线创作者对 AI 的顾虑不在工具能力,而在效率化会抽掉创作中最有价值的试错与打磨环节。
- 影响:以交付产品为目标的制作环节交给 AI 提效在他看来可以接受;创作中尝试调整犯错的过程本身承载价值,流程全面效率化会损失这部分体验;他对至少 5 至 10 年内创意工作被取代的风险判断为不大。
- 参考:可考虑把游戏或内容团队的工作拆成两类清单,交付型任务放开用 AI 提速,探索型任务保留人工试错并计入工期;值得先明确哪些环节的价值在过程本身。
- 依据:内容全部为小岛秀夫接受 Game*Spark 采访的口述观点,经 IT之家转述,属个人判断而非实测数据,5 至 10 年为其原话口径。
正文
IT之家 11 月 6 日消息,知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访时表示,AI 是把双刃剑,它能够提升游戏开发效率,也可能剥夺创意工作中最有价值的试错过程。如果不加以限制,AI 可能会涉足创意工作领域。

IT之家从原报道获悉,小岛秀夫认为,AI 与 Photoshop、文字处理软件的发展脉络相同,这些数字工具极大程度地方便了创作,并提升人们的效率,他并不反对。
不过这名游戏制作人的担忧点在于,AI 带来的效率提升,可能省略掉创作最有价值部分。例如在绘画中,创作的乐趣并不在于完成一幅画,而是中间的过程。
有时候,制作某样东西的过程本身才是真正在创作。因此让电脑按指令制作某些东西,如果不符合要求就让它重复一轮,这种方式虽然可以接受,但不是特别有趣的创作方式。为了进一步证明自身观点,小岛秀夫还拿拼积木、模型举例,称这些玩具形状都是一样的,但人们真正享受的,是亲手组装的过程。
小岛秀夫表示,过去由自己负责指导、再由其他创作者及其团队完成的工作,如今正在逐渐转移到计算机上,这确实提高了效率。如果目标只是制作一款产品,他认为这种方式没有问题。但在他看来,真正让人肾上腺素飙升的,是中间不断尝试、调整和犯错的过程。他不希望未来失去这些体验。
此外他还认为,如果人们放任 AI 发展,最终可能会在创意工作方面取代人类。但至少未来 5 至 10 年应该不会有什么问题。小岛秀夫笑着说道,这些问题的决定权留在年轻人手上,到那时候他可能已经不在人世了。
来源:IT之家·人工智能 · ithome.com