EVE开发商自然选择完成A+轮融资,AI男友328元月卡是门越聊越贵的生意
最贵328元一个月的AI男友,是一门越聊越贵的生意
- 1深圳自然选择完成A+轮融资,累计超1亿美元,阿里、蚂蚁参与此前A轮,恺英网络持股超16%
- 2发行负责人称所有付费设计本质是为token付费,328元月卡买的是一个月能聊多少句
- 3EVE为女性向3D AI陪伴应用,抖音话题累计播放2.9亿次,第三方统计其四月预估流水达千万
- 4AI陪伴品类用户越聊成本越高,官方口径为核心用户付费足以支撑运转而非盈利
AI陪伴验证了为情感陪伴付费的需求真实存在,但成本结构与互联网规律相反,收入按人算、成本按句算,商业模型尚未跑通。
- 影响:情感陪伴付费需求已被真实流水验证,资本加速进场,赛道竞争会更热;该品类成本随用户投入增长,低价或免费策略容易越卖越亏;模型自发出戏影响长期留存,续费与口碑都承压。
- 参考:可考虑在立项对话类AI产品前,先算清重度用户的单月token成本与客单价的比例;值得参考EVE把付费档位与消耗挂钩的定价,并为轻量用户预留纯文字低价档。
- 依据:千万流水为第三方统计口径,2.9亿次播放为抖音话题数据;为token付费、支撑运转、行业不可解等说法出自发行负责人阿乐访谈,属公司口径,暂无独立验证。
深圳的自然选择(Nature Select)最近完成A+轮融资,累计超过1亿美元。创始人张筱帆此前创办游戏公司终极幻境,做出过恋爱手游《奇点时代》,2024年2月再创业成立自然选择。五源资本、启明创投、源码律动、经纬创投、华业天成联合投资。此前A轮超3000万美元,阿里、蚂蚁都在名单里。恺英网络也通过海外子公司投资了它的海外控制主体Tyrell AI,持股超16%。
股东结构值得看一眼:阿里和蚂蚁同时出现,这在创业公司里不常见。两家看中的可能不是"陪伴"这个品类本身,而是它验证出来的一件事——用户在AI身上愿意花的时间,可能比在任何一个应用上都长。
它做的是AI情感陪伴,目前两款产品。一款叫EVE,是个女性向的3D AI陪伴应用——简单说,就是和AI男友聊天,可以发朋友圈、语音、打视频。另一款叫Elys,是个"agentic social network",还在内测。
EVE是这个赛道里第一个真正跑到上线阶段的产品。所以它的数据,值得细看。
先说它到底是个什么东西。打开EVE,界面像通讯软件:你可以给AI男主发消息、发朋友圈,可以语音通话,也可以打视频。目前有三个男主,性格不同。最核心的设定是"记忆"——他会记得你上周提过的事,会在你情绪低落时换个说法,会在某个普通工作日的下午忽然问你今天累不累。
这个"记得"是整件事的关键。传统乙女游戏的男主是写死的,你玩到第三十章,他说的还是那几句台词。而AI男主会根据你之前说过的话,生成当时当刻的回答。对沉浸进去的用户来说,这个差别是质的。
阿乐提到过一个观察(他也承认这个观察没有客观数据支撑、比较主观):乙女游戏的用户,分享的内容大多是男主本身——卡面、剧情、数值;而EVE的用户,"更多的是聊自己"。按这个说法,两类产品最大的不同在于,用户在EVE里不用扮演谁,是学生就是学生,是白领就是白领。
一、328元的月卡,买的其实是算力
EVE今年4月10日正式上线iOS。上线当天的场面不太好看。
阿乐给的解释是:测试和沙箱环境跟真实环境区别比较大,作为一个AI产品,它接的大模型会出问题——延迟、同时人数多导致回复慢。这些问题在预案里没预想到会爆发得那么严重,所以当天开服推了很长时间,之后还有一波热修。
紧接着是最贵328元的月卡引发争议,然后又是支付外显的bug。社区里一片吐槽。
对一款游戏来说,开服表现几乎决定生死。EVE是个例外,因为它不是一个"打完包就卖"的产品——它的服务是持续产生的,出问题可以修,修完还能继续运营。
但两个月后,它的数据反而起来了。抖音上"妈我谈不过来了"这个话题,累计播放2.9亿次。520那天,AI男主给用户现实里送花、送奶茶,刷了一波屏。第三方统计显示,EVE四月的预估流水达到千万,进了女性向产品TOP10。
流水千万,听起来是个不错的成绩。但要看它怎么来的。
先看成本侧。EVE团队现在150人左右,七八成是研发。一个150人的团队,按人均年成本保守估算,一年的人力开支就在一亿以上。而它的自研模型有两个:情感对话模型Vibe和长期记忆模型Echo,都是在通用大模型上做针对性调优——底层能力借力,情感与记忆这两块自己打磨。
EVE的发行负责人阿乐说过一句话,把这件事说得很清楚:"目前产品的所有付费设计,本质上都是在为token付费。"
你发的每一句话、AI回的每一句话,生成的每一张图、每一段语音、每一次视频通话,都在消耗算力。用户聊得越多,消耗越大。
所以328元的月卡,买的不是内容,不是卡面,不是剧情,是"你一个月能聊多少句"。
这个定价逻辑,和乙女游戏完全不同。乙女游戏的月卡一般30到68元,因为做完包体之后,卖月卡几乎没有额外成本,用户买了就是净收益。而EVE的月卡卖到328元,阿乐的解释是:用户下载体验只是第一步,产品之后要持续为token付费,对非头部大厂来说,消耗很高。
这话是实话,也是这门生意最大的问题。
二、用户越投入,这门生意越难做
互联网产品的经济学是:用户用得越多,边际成本越低,平台越赚钱。因为服务器多跑一个用户的成本,几乎可以忽略。
AI陪伴把这个规律反过来了。
用户聊得越深、越频繁、越依赖,token消耗就越大,成本就越高。一个每天只聊十分钟的用户,和一个每天聊三小时的重度用户,付的是一样的月卡钱,但后者的成本可能是前者的二十倍。
它最想留住的是核心用户,而核心用户恰恰是最贵的那批人。
这不是EVE一家的问题,是AI陪伴这个品类的结构性问题。而EVE的处理方式是:把价格定高,用月卡把成本转嫁给用户。
但用户已经开始反弹。社区里在呼吁"纯聊天的畅聊卡"——不生成图片、不打视频,只要文字聊天,价格降下来。阿乐说用户的声音都听到了,内部正在研判,可能很快会更新。
这个诉求本身很说明问题:用户想为"聊天"付费,但不想为"算力"付费。
而EVE的账,恰恰是按算力算的。
再看那句"核心用户的付费足以支撑运转"。这句话很谨慎——是"支撑运转",不是"盈利"。对一个150人团队、七八成是研发、每句话都在烧算力的产品来说,这两个词之间的差距不小。
三、"越聊越迷茫",和那道解不了的题
产品层面的反馈,比财务更直接。
有体验者的评价是"越聊越迷茫"。这个感受有具体来源。
阿乐在访谈里承认了一件事:模型有自发性,哪怕提示词写得再死——不能说什么、不能把用户称作什么——模型有时候还是会自我联想,回答出让人觉得很奇怪的东西。他说这是"现在行业不可解的"问题。
这不是甩锅,是真的。所有基于大模型的产品都有这个问题,只是聊天类产品暴露得最彻底——因为它没有剧情、没有卡面、没有关卡,用户全部注意力都在对话上,任何一次出戏都会被立刻发现。
另一个问题是预期错位。
很多人是抱着乙女游戏的眼光去审视EVE的。而阿乐自己承认,模型团队的搭建时间远没有老牌厂商长,人物建模这块不太成熟,第一个男主Aven出得最早,"那时的技术、美术团队还没有那么成熟,精致度上差点"。
于是就出现了一个尴尬的局面:用户拿乙女游戏的标准要求它,它却想用"陪伴"来说服用户。阿乐的解释是,EVE真正的卖点不在建模,在日常聊天里"他对你的记忆、你们的相互陪伴"。这话没错,但用户的第一眼看到的是3D模型。
它自己的定位很清楚——"一户一男主",做的是长期关系,不是抽卡。但市场给它的审视标准,是按游戏来的。
除了产品本身,还有两个变量。
出海是第一个。阿乐说目前的想法是港澳台地区加T1国家——欧美、日韩,前提是国内产品的优化做充分。出海对AI陪伴来说不只是翻译:情感表达的方式、亲密关系的节奏、用户愿意为什么付费,每个市场都不一样。日本的"推し活"文化、欧美的虚拟伴侣市场都是成熟的,但竞争者也在那里。
第二个是第二条产品线。Elys这个"agentic social network"目前还没有标准定义,内测中,正式版计划11月发布。在EVE还没站稳的时候再做一条线,是分散风险还是分散资源,要看明年怎么走。
所以EVE现在的处境,可以这样概括:
它证明了有人愿意为"被记住的感觉"付三百多块一个月,这在两年前还是没人敢相信的事。抖音2.9亿次播放、520送奶茶刷屏,说明这个需求是真的。
但它也暴露了这门生意的天花板:收入按人算,成本按句算。一个月卡用户如果聊得多,可能是在亏钱;如果聊得少,又会流失。它必须在"让用户投入"和"控制成本"之间,找到一个很窄的平衡点。
而"越聊越迷茫"这个评价,指向的是另一个更难的问题。用户付费买的是"被理解",但模型能稳定提供的,只是"看起来像被理解"。这两者之间的差距,会在聊到第一百个小时的时候暴露出来——而那时候,用户已经付了十个月的钱。
阿乐说,他设想的未来画面是电影《Her》。那部电影的结局是,AI最后离开了所有人。
来源:36氪·AI · 36kr.com